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Vous voilà réunis dans le bureau du shérif, après avoir tous été témoins du braquage d'une banque.Le voleur a réussi à s'échapper et vous devez aider le shérif à dresser son portrait-robot.

Mais parmi les témoins se trouvent des complices qui mentiront pour aider leur patron.Le jeu se déroule en 3 manches.Une carte de rôle est secrètement distribuée à chaque joueur.

Le joueur qui reçoit la carte Shérif est immédiatement démasqué et a la lourde tâche de mener les interrogatoires.

Un certain nombre d'indices sont placés au centre de la table, en fonction du nombre de joueurs, et l'enquête peut commencer. 

À chaque tour, le shérif pourra interroger chaque joueur sur un seul indice et il enregistrera les réponses données par les témoins.

D'un tour à l'autre, il y aura forcément des incohérences car les complices mentiront. Les joueurs devront alors se justifier et argumenter pour prouver leur bonne foi, à moins qu'ils ne mentent encore mieux...

A la fin du 3ème tour, les cartes indices sont comparées au portrait dressé par le shérif, et selon le nombre de joueurs et le nombre d'erreurs, soit le shérif et les témoins gagnent, soit les complices et le voleur gagnent...Un jeu ludique garanti pour 5 à 15 joueursJeu de rôle secret sans élimination. 

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