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Une fois par siècle, les plus éminents sorciers et sorcières serassemblent dans un lieu dont l'emplacement est tenu secret depuis desgénérations.

Le but de cette réunion est de régénérer le champénergétique de la légendaire Pierre des Sorcières à l'aide de sorts etde rituels, afin de s'assurer que chacun maintienne et consolide sespropres pouvoirs magiques.

Le joueur ou la joueuse qui manifestera les meilleurs dons de sorcierou de sorcière lors de cette tâche occulte sera déclaré(e) Maître ouMaîtresse de la Pierre des Sorcières. Ce titre offrira un statutparticulier à tous les membres de son clan et des pouvoirs magiquesextraordinaires à son détenteur. Jusqu'au prochain rassemblement...

Principe du Jeu

En tant que représentants de votre guilde, vous vous rassemblezautour d'une pierre sacrée ancienne, dont l'importance et les pouvoirsne sont connus que des adeptes de la magie. Chaque joueur occupe une desquatre tours autour de la Pierre des Sorcières : c'est son point dedépart.

Créez vos sorts à l'aide de votre chaudron et développez unréseau d'énergie magique autour de la pierre. Envoyez vos sorcièresinvestir des lieux, récupérez des cristaux magiques dans votre chaudron,utilisez le pentacle et la baguette magique et gardez un œil sur lesprophéties pour vous assurer la victoire. Mais toutes ces options nevous seront pas toujours accessibles.

Il vous faudra profiterintelligemment des opportunités qui se présentent à vous, pour espéreraccumuler le plus de points de victoire possible au cours des 11 tours,et ainsi remporter la partie pour devenir le Maître de la Pierre desSorcières.

Déroulement du jeu

Chaque joueur dispose d'un chaudron personnel contenant sept cristauxet six icônes magiques pré-imprimées et d'un ensemble de quinze tuilesdomino, chaque moitié du domino étant un hexagone ; chaque dominoreprésente deux icônes magiques différentes parmi six.

Lors d'un tour, vous placez l'un des cinq dominos de votre réservesur votre chaudron, puis vous effectuez l'action associée à chaque icônereprésentée sur ce domino ; si l'icône est adjacente à d'autres dominosaffichant la même icône (ou celle pré-imprimée correspondante), vouspouvez effectuer cette action autant de fois que le nombre d'icônes dece groupe. Vous devez terminer complètement le premier type d'actionavant d'entreprendre le second. Avec ces actions, vous pouvez :

  • Placer des sorcières à côté de votre tour de départ sur leplateau central ou les déplacer à travers votre réseau énergétique versd'autres emplacements. En faisant cela, vous gagnez des points etéventuellement des actions supplémentaires à utiliser au même tour.
  • Déplacer votre jeton autour d'un pentagramme pour collecter despoints et obtenir des tuiles hexagonales bonus ; vous pouvez utiliserces tuiles immédiatement pour des actions ou les placer dans votrechaudron pour que le placement des tuiles à venir ait plus de valeur.
  • Déplacer les cristaux dans votre chaudron, que ce soit pour faire dela place pour le placement de futures tuiles ou pour obtenir desactions bonus en éjectant complètement le cristal.
  • Avancer sur une baguette magique pour gagner des points et effectuerdes actions supplémentaires, ces actions étant doublées si vous êtes lejoueur le plus avancé sur la baguette.
  • Réclamer des cartes Parchemin qui vous permettront d'améliorer vosactions futures ou de gagner des points bonus à la fin de la partie, enfonction de la façon dont vous avez accompli la prophétie décrite.

Une fois que chaque joueur a effectué onze tours - ce quireprésente 40 à 60 actions selon la façon dont vous avez utilisé votrechaudron - la partie se termine, et les joueurs comptabilisent lespoints obtenus grâce aux prophéties et aux autres marqueurs de scorecollectés pour déterminer qui a le meilleur score.

Comment gagner

Une fois que chaque joueur a effectué onze tours - ce qui représente40 à 60 actions selon la façon dont vous avez utilisé votre chaudron -la partie se termine, et les joueurs comptabilisent les points obtenusgrâce aux prophéties et aux autres marqueurs de score collectés pourdéterminer qui a le meilleur score.

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