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Warhammer Fantasy Roleplay - Winds of Magic 6395936

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Depuis les portes de guerre brisées aux confins du monde, les énergies brutes du Chaos s'écoulent dans le monde, alimentant les œuvres de sorcellerie et soutenant les entités démoniaques.

C'est la magie sous une forme pure mais instable. Grâce aux conseils avisés de Teclis, le plus grand des mages hauts elfes, les sorciers humains ont appris à puiser dans une seule facette pour travailler avec une forme de sorcellerie relativement sûre, mais toujours capable d'exploits d'une grande puissance. Ces réserves isolées d'énergie magique brute sont connues sous le nom de Vents de magie.

 Chacun des huit types de magie enseigné par les collèges est accompagné d'une liste de sorts révisée et élargie, ainsi qu'une carrière distincte pour chaque type de sorcier.

  •     Des règles sont fournies pour les rituels, des sorts compliqués qui peuvent être utilisés pour renforcer les sites magiques, créer des créatures magiques ou invoquer des entités puissantes mais sauvages.
  •     Des détails sur l'invocation d'élémentaires incarnés, la création de constructions magiques et le développement d'un familier en tant que PNJ ou personnage-joueur.
  •     Des détails sur les propriétés des sites magiques, comme les lignes de pierres de chemin qui drainent la magie vers le Grand Vortex d'Ulthuan, et plusieurs sites associés à un vent particulier.
  •     Les personnages peuvent prédire l'avenir, lire le passé ou préparer des potions magiques grâce aux règles relatives aux pratiques de l'Augure, de la Psychométrie et de l'Alchimie (magique et terrestre).
  • Un ensemble de nouvelles carrières permettant aux personnages de se spécialiser en tant qu'écorcheur, alchimiste mondain, bedeau ou magister.
  • Huit des plus grands sorciers de l'Empire, de Balthazar Gelt à Elspeth von Draken, sont présentés comme des mécènes potentiels pour les personnages.Plusieurs ennemis sont décrits, comme les Scribes bleus qui cherchent à cataloguer tous les sorts existants pour la gloire de Tzeentch, Egrimm van Horstmann, le plus grand sorcier du Chaos en vie, et Mòna Mimn, qui souhaite transformer tout le Vieux Monde en un vaste marécage.

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