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Unfathomable, La croisière ne s'amuse pas

Nous sommes en 1913. Vous êtes àbord du SS Atlantica, modeste paquebot exploité par la FairmontShipping Co., qui fait cap sur Boston, Massachusetts. Au fil despremiers jours de la traversée, la rumeur s’est vite répandue : lesvigies auraient surpris des ombres aux contours immenses qui semblentsuivre le navire sous les vagues.

Certaines personnes à bord font preuved’un comportement étrange, émettent des bruits rauques ou contemplentle large d’un regard fixe. Vous ne vous sentez pas dans votre étatnormal non plus. Vos nuits sont tourmentées par des visions de paysagesaquatiques où s’amassent de sombres silhouettes. La tension estpalpable, les nerfs à vif ; le navire est une poudrière sur le pointd’exploser.

Terreur en haute mer 

Unfathomable est un jeu d'alliances secrètes, d’intrigue et de paranoïa totale pour 3à 6 joueurs. Certains joueurs incarnent des humains et se battent pourla survie du navire, de ses passagers et de son équipage. D’autres sontdes traîtres, envoyés à bord du SS Atlantica par des êtres mystérieuxpour l’empêcher d’arriver à bon port ! L’allégeance des joueursdemeurant secrète, distinguer vos alliés de vos ennemis est crucial pourremporter une partie.

Au cours de la partie, les joueurs humains doivent s’armer, combattreles êtres mystérieux, sauver les passagers et empêcher le navire desombrer. À l’issue de chaque tour d’un joueur humain survient une crise :elle entraîne une décision difficile pour un joueur en particulier, oudoit être surmontée par tout le groupe. Pour gagner, les humains doiventréussir à coopérer et mener le navire au bout de son périple.

Les traîtres se sont glissés parmi les humains. En secret, ils sabotentle navire et font tout pour sceller son sort. Si le bateau coule avantd’atteindre sa destination, ils remportent la victoire.

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