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Root: The Roleplaying Game - Clearing Booklet 6395522

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De nouveaux lieux pour le jeu de rôle Root

En règle générale, la plupart des habitants ne font pas confiance aux vagabonds - des hors-la-loi qui errent dans les bois sans foyer - mais il arrive que les problèmes auxquels une clairière est confrontée ne puissent être résolus par personne... sauf par les vagabonds qui acceptent de faire le travail. 

Ce livret de clairières contient les clairières suivantes : 

  • La tourbière de Hookfoot a toujours été un marécage de souris dures, dans lequel de nombreux habitants ont vécu toute leur vie. Comment vont-ils faire face au changement que le Marquisat conquérant apporte à la clairière

  • Les habitants de Sixtoe Stand se considèrent comme les héritiers d'une légende, mais leurs récentes batailles les obligent à se rallier à l'une des factions en guerre dans la forêt. Mais vers quelle faction se tourneront-ils  

  • Limmery Post - un avant-poste à la lisière du Bois - reste une clairière bien fortifiée, parfaite pour une nouvelle base de l'Alliance du Bois. Les dirigeants de l'Alliance pourront-ils convaincre les citoyens du poste de rejoindre la cause

  • La mine de Coolclaw est l'une des mines les plus lucratives du Woodland ; la marquise elle-même a envoyé le fidèle Lord Scowl pour sécuriser la clairière immédiatement... mais maintenant la nourriture se fait rare. Comment va-t-il faire face à l'insurrection qui se prépare

Chaque clairière contient des conflits intéressants, des résidents importants (avec des statistiques), des lieux uniques et des règles spéciales. Vous pouvez utiliser ces clairières comme cadre pour un one-shot ou dans le cadre d'une campagne plus longue dans la grande région boisée.

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