Un jeu de rôle fantastique dans l'univers de Root
On croise de nouvelles têtes sur les sentiers de la Forêt !Alors que la guerre fait rage, de nouvelles factions s'intéressent auxressources de la Forêt. La Compagnie de la Rivière envoie ses bateaux,le Culte des Lézards se livre au prosélytisme, le Grand-Duché creuse destunnels pour s'emparer de nouveaux territoires et la Conspiration desCorvidés s'efforce de vider les poches des naïfs. Qui sont ces nouvellesfactions Et que réservent-elles à la Forêt
Il y ajoute les quatre premières factions des extensions ! Voici ce quevous trouverez dans cet ouvrage : dix nouveaux livrets de personnagesoffrant de nouveaux types de vagabonds à interpréter (pirates, pillards,hérétiques, conteurs et autres). Quatre nouvelles factions à ajouter àvos campagnes : la Compagnie de la Rivière, le Culte des Lézards, leGrand-Duché et la Conspiration des Corvidés.
Des dizaines de nouveauxaspects et manœuvres, y compris des compétences martiales, des tours decrapule, des natures, des motivations, des relations, des aspectsd'équipement et du matériel prédéfini. Un système de phases de factionsrobuste qui permet de donner vie au monde de jeu en laissant tous lesprotagonistes de la guerre s'emparer de bâtiments, bâtir des édifices etintriguer dans toute la Forêt. Deux nouvelles clairières, Cœurbois etle Coude de la Drosera, pour jouer des aventures impliquant lesnouvelles factions et les conflits qui les opposent.
Nécessite le livre de base pour êtrre joué.
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