Votre panier

Commentaire

Toutes les commandes sont en cours de traitement USD. Le contenu de votre panier s'affiche maintenant dans CYN, vous vérifierez lors de l'utilisation USD au taux de change actuel

En rupture de stock

Certains articles ne sont plus disponibles. Votre panier a été mis à jour

Avez-vous un code de discount ?
Votre code utilisé sera stocké dans votre compte
Subtotal
Discount

Ce code de discount ne peut pas être utilisé ensemble avec d'autres offres promotionnelles ou de discount

Total
Les taxes et les frais d'expédition calculés à la caisse
Livraison gratuite sur toutes les commandes.
EUR

Last Will 6384947

Sale price EUR €18.00 Regular price EUR €36.00

Récapitulatif de la commande

Last Will
18.00
Avez-vous un code de discount ?
Votre code utilisé sera stocké dans votre compte

Subtotal
Frais d'envoi calculés à la caisse

OU

Achetez avec
Détails

Dans Last Will, chaque joueur commence avec une certaine somme d'argent, un plateau de joueur individuel, deux garçons de courses et deux cartes dans une certaine combinaison de propriétés et d'aides. Au début de chaque tour, on dispose les cartes des paquets appropriés sur les plateaux d'offrandes ; les quatre paquets réguliers sont les propriétés, les compagnons, les événements, les aides et les dépenses, les cartes spéciales formant un paquet à part. Le mélange particulier de cartes varie selon le tour et le nombre de joueurs.

Chaque joueur choisit ensuite un plan pour le tour, chaque plan indiquant le nombre de cartes que le joueur tire (tirées immédiatement des quatre paquets réguliers dans n'importe quelle combinaison), le nombre de garçons de courses qu'il peut utiliser plus tard (un ou deux), le nombre d'actions dont il dispose pour ce tour, et sa place dans l'ordre de jeu de ce tour. Dans l'ordre de jeu de ce tour, les joueurs choisissent ensuite à tour de rôle une action avec leur(s) garçon(s) de courses, ces actions étant les suivantes :

  • Prendre une carte exposée et l'ajouter à sa main.
  • Tirer une carte de n'importe quel paquet régulier - Cette action ne peut être choisie qu'une seule fois par chaque joueur.
  • Visiter l'opéra et dépenser 2 $.
  • Ajuster les modificateurs de valeur dans le marché immobilier.
  • Prendre une extension du plateau de jeu, ce qui vous donne de la place pour jouer plus de cartes.

Les joueurs effectuent ensuite des actions dans l'ordre de jeu de ce tour, chaque joueur ayant autant d'actions qu'indiqué sur son plan. Les actions vous permettent de jouer des événements ponctuels (qui ont un coût, éventuellement variable) ; des aides et des dépenses récurrentes (qui sont placées sur votre plateau de joueur individuel) ; et des propriétés (qui coûtent de l'argent et peuvent se déprécier avec le temps). Vous pouvez souvent jouer des compagnons avec des événements ou des dépenses récurrentes - bien sûr, vous devez amener une cavalière à l'opéra ou un cheval sur votre yacht ! - pour augmenter leur coût. Vous pouvez également utiliser des actions pour activer des cartes sur votre plateau de joueur, éventuellement avec un ou plusieurs compagnons et toujours dans le but de dépenser de l'argent. Les aides et les cartes spéciales peuvent vous fournir des pouvoirs uniques pour stimuler davantage votre prodigalité.

À la fin de chaque tour, vous devez vous défausser jusqu'à deux cartes en main, et les propriétés qui peuvent se déprécier le font ; c'est une bonne chose car un joueur ne peut pas faire faillite s'il possède des propriétés, et la seule façon de se débarrasser des propriétés est de les vendre, ce qui remet malheureusement de l'argent dans vos mains, à moins que la dépréciation ait été intense ou que vous manipuliez le marché.

Si un joueur n'a ni argent ni biens, il déclare faillite et la partie se termine à la fin de ce tour ; sinon, la partie se termine après sept tours. Le joueur qui a le moins d'argent (ou même qui est le plus endetté) gagne.

    Afficher tous les détails