Lesjoueurs sont des soigneurs qui s'incarnent dans l'Intracos duPatient, le monde tel qu'il se l'imagine. Si par exemple il croit que laterre est plate, elle est plate. S'il croit que son voisin de palierest un tueur en série, c'est bel et bien un tueur en série.
Le butdes "soigneurs" est de guérir le Patient de sa phobie dans la réalité.Pour cela, ils vont "normaliser" son Univers Mental, par exemple en luidémontrant que la terre est ronde, que son voisin de palier n'estfinalement pas si méchant. Souvent, comme dans Mission Impossible (lasérie), il s'agit de trouver le Patient (qui existe forcément dans sonmonde mais ne sait pas que l'on essaie de le soigner) et de lui montrerpar une habile mise en scène, des témoignages montés de toutes pièces,quelques tours de passe-passe et de beaucoup de bluff que ce qui estréel dans son monde ne l'est plus...
Par exemple, le Patient apeur des voitures rouges dans la réalité. On trouve dans son Intracosune voiture rouge qui écrase les gens. Réponse classique du joueur dejeu de rôle : bazooka kaboum voiture rouge. Et le Patient est guéri.Mais un jour, dans la réalité, une voiture de pompier (rouge) klaxonnejuste derrière lui pour dégager le passage. Les "soigneurs" lui ontappris à détruire les voitures rouges qui l'effraient : il tente defracasser la voiture de pompier. Donc non seulement il faut le soigner,mais en plus, il faut le faire en lui laissant le moins de séquelle.
Lesystème de jeu est volontairement simple (temps de création depersonnage de 5 minutes, niveau de difficulté de inratable à impossible,lancer de dés 6 => réussite ou échec) et permet de gérer lescoïncidences, les objets que l'on a providentiellement sous la main, lesamis qui interviennent au bon moment, et suffisamment aléatoire pourque le plan le mieux préparé dérive suite à une série de malheureuxtirages. Les parties sont rapides (1 à 3 heures en général), intenses etfertiles en rebondissements. Heureusement, les "soigneurs" peuventréussir l'impossible et avec de la chance sauver n'importe quellesituation... ou la faire dégénérer définitivement s'ils ont mal analyséla logique du Patient.
Tout est possible, du soin des traumatismesdus à des vies antérieures ou des souvenirs de vies parallèles, àl'exploration d'un chat, d'un terroriste ou d'un savant comateux pour enextirper des informations. Mais en général, les petits soucis de la viequotidienne suffisent : amnésie partielle, dépression, hallucinationd'ovnis, impossibilité de peindre, phobie des avions, pipi dans laculotte...
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