Inferno- le troisième volume de la série Levy & Campaign de Volko Ruhnke -allume le chaudron de la guerre toscane du XIIIe siècle, des conflitsentre factions alimentés par les florins d'or et des populationsgrouillantes de villes émergentes et de vallées aisées.
Toscane, 1259. Alors que la richesse de l'artisanat et du commerceextérieur élevait les familles urbaines du nord de l'Italie au-dessusdes seigneurs terriens, les rivalités à l'intérieur et entre leursvilles se durcirent en un conflit entre deux grands partis. Les Gibelinsse sont alignés sur la dynastie impériale Hohenstaufen qui dirigeaitapparemment l'Italie, tandis que les Guelfes soutenaient les prétendantsimpériaux rivaux et le plus grand challenger à l'autorité de chaqueempereur, le Pape. Si une faction prenait l'avantage, d'autress'unissaient pour résister.
Les comuni (républiques) de Firenze(Florence) et de Sienne dominaient l'intérieur de la Toscane à la têtede ces alliances concurrentes. Alors que les Guelfes scellaient leurcontrôle de la populeuse Florence, la Gibelline Sienne se tourna vers leroi Hohenstaufen Manfredi de Sicile pour obtenir des renforts. Lesrébellions locales et les représailles se sont intensifiées de chaquecôté, alors que les exilés politiques remuaient la marmite. Après queManfredi ait envoyé des chevaliers allemands pour protéger ses fidèlesToscans, Florence a rassemblé son peuple et ses alliés pour marcher surSienne, qui a répondu avec sa propre grande armée. Pise et Lucques, laLombardie et Orvieto s'y joignirent. Guelph et Gibelin en septembre 1260s'affrontèrent enfin en masse au centre de la Toscane, à Montaperti -le résultat, une sanglante défaite florentine. Mais lorsque les exilésgibelins revinrent maîtres de Florence, ses Guelfes se rallièrent àLucques et Arezzo, laissant présager une éternelle conflagration.Enrico Acerbi,concepteur de jeux de guerre italien expert, donne vie à l'époque dansle système d'opération médiéval accessible de Volko. La collecte demoyens de transport et de fourrage n'est peut-être pas tant le défi icique la trahison soudaine des villes et des châteaux rebelles le long desroutes principales. Les cavaliers berrovieri pilleurs d'Italie, lescélèbres arbalétriers d'élite et les porteurs de bouclier palvesaridistinctifs ne sont que quelques-uns des habitants uniques de ce volume.Rassemblez-vous, montez à cheval et découvrez quel sang fera rougirl'Arbia !
Composants:- Une carte de 17 x 22 pouces
- 175 pièces en bois
- 106 cartes à jouer
- Trois planches de pions en couleur
- 15 fiches cartonnées Lord et Battle
- Feuille d'autocollants One Lords
- Quatre feuilles d'aide de jeu
- Deux écrans
- Livret de règles
- Livret de background
- 6 dés à 6 faces
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