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Un jeu de "journaling" en solo

Hope is Not a Plan est un jeu de rôle solo dans lequel vous devez créer et présenter un projet d'ingénierie compliqué dans les délais et le budget impartis. Prouvez que vous pouvez le faire et sauvez votre réputation et votre emploi. 

Votre entreprise vous a confié des millions de dollars appartenant à d'autres personnes. Elle attend de vous que vous fassiez plaisir au client et que vous fassiez des bénéfices en même temps. Sur le papier, cela semble assez simple. Cependant, votre client, votre équipe, la direction de votre entreprise, vos amis et votre famille ont également des besoins qui compliquent l'exécution du projet. Il se peut même que vous ayez occasionnellement envie de prendre soin de vous. Bonne chance !

Qu'est-ce qu'un jeu de journaling en solo

Il s'agit d'un jeu de rôle, mais vous jouez seul, et non avec un groupe à une table. Le jeu vous présente diverses situations et vous écrivez sur la façon dont vous pensez que l'histoire se déroule. Votre personnage est un chef de projet pour un projet d'ingénierie complexe - mais ce n'est pas forcément vous. Le jeu fournit quelques explications sur les différents types d'ingénierie et sur la manière dont ils s'articulent dans les grands projets. N'hésitez pas à inventer les parties que vous ne connaissez pas. 

Comment jouer

Vous utilisez un jeu de cartes, un dé à 6 faces et une tour de blocs culbutant (le jeu Jenga en est un exemple) comme outils pour le jeu. Vous aurez également besoin de quelques marqueurs pour suivre les étapes importantes (pièces de monnaie, jetons de poker ou autre…) et d'un moyen de conserver vos notes. (Si vous ne disposez pas d'un jeu de tour de blocs, ne vous inquiétez pas, d'autres solutions sont proposées).

La tour de blocs représente votre capacité mentale à gérer le stress et à garder en ordre toutes les tâches de votre projet. Le dé à 6 faces vous indique le nombre de cartes à tirer pour un tour. Les cartes renvoient aux messages du livre, qui décrivent des événements survenant au cours de votre projet. De nombreuses invites demandent de "tirer de la tour", ce qui signifie tirer un bloc de la partie inférieure de votre tour et le placer en équilibre sur le sommet. Certains jets de dé vous permettront d'atteindre des étapes importantes de votre projet. Si la tour tombe avant que vous ayez livré le projet, vous perdez.

"Si la tour tombe, vous perdez" est la principale mécanique de jeu des jeux Wretched & Alone. Le mode Nouvelle partie+, dans lequel, à chaque fois que vous recommencez, vous pouvez retirer les cartes gênantes du jeu, est fait de sorte qu'avec l'expérience, il devient plus facile de gagner, comme dans la vraie gestion de projet.

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