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Un jeu de réflexes dès 4 ans !

Placer les 4 personnages en cercle aumilieu de la table. Bien mélanger lescartes et former une pioche, face cachée.Le dernier à avoir nourri un animalretourne la première carte.Les cartes doivent toujours êtreretournées de manière à ce que tous lesjoueurs la découvrent en même temps.

Dès qu’une carte a été retournée, tousles joueurs regardent quels personnagesreprésentés sont de la bonne couleur.Chacun essaye alors d’être plus rapideque ses adversaires et d’en attraperle plus possible.Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages dela bonne couleur par carte.

  • Le joueur a attrapé les bons personnages Hourra ! Il gagne en récompense 1 cartepar personnage correct attrapé :la dernière carte retournée ou une cartede la pioche. Il empile ensuite toutes lescartes gagnées devant lui, face cachée.
  • Le joueur s’est trompé Quel dommage !Il ne gagne aucune carte en récompense, même s’il avait aussi attrapé unpersonnage correct.Et si personne n’a fait une bonneprise Remélanger simplement la carteretournée dans la pioche.

Lorsque la pioche est vide, la parties’arrête. Le joueur qui possède le plus decartes devant lui remporte la partie. Encas d’égalité, il y a plusieurs vainqueurs.Si, à la fin de la partie, il ne resteplus assez de cartes dans la piochepour récompenser tout le monde, lesjoueurs conservent simplement les bonspersonnages qu‘ils viennent de gagner.Chacun d‘eux vaut 1 carte.

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