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Midway, le tournant de la guerre du Pacifique

"Fury at Midway" a été publié à l'origine en japonais par Bonsai Game sous le titre "Midway : Turning the Tide in the Pacific". Les changements apportés à cette version de Revolution Games consistent en un jeu à deux cartes, une pour chaque joueur, ce qui permet d'augmenter le nombre d'informations cachées concernant les frappes aériennes, les dommages et les patrouilles aériennes de combat. Quatre cartes d'événements supplémentaires ont été ajoutées pour mieux couvrir l'éventail des événements historiques de la bataille. Les tirs anti-aériens ont été réduits et des règles pour frapper le mauvais porte-avions ont été introduites. Les zones de la carte ont été étendues d'une rangée d'hexagones et les illustrations des pions ont été refaites, ainsi que de nombreux autres petits changements.

Le système de jeu est principalement un système d'opérations aériennes. Quand frapper et avec quels avions est la question principale du jeu. Le tout est équilibré par la façon dont vous défendez votre propre flotte et l'île de Midway pour les Américains ou la flotte d'invasion pour les Japonais. Les Japonais doivent soit prendre Midway, soit remporter la bataille de porte-avions pour gagner le jeu et le fait d'avoir deux objectifs met vraiment le joueur japonais au défi d'élaborer un bon plan, alors que la situation des Américains est plus simple mais leurs forces ne sont pas aussi bien entraînées et les erreurs de navigation, de coordination des frappes, d'escorte, etc. peuvent faire des ravages. Les forces de surface ne sont pas représentées dans le jeu, sauf pour ce qui est de leurs effets sur l'AAA, le bombardement ou la légère chance d'une bataille de surface nocturne abstraite.

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