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Des écharpes en soie. Des casques en cuir. Le son du vent dans lescâbles alors que vous survolez le No Man's Land à la recherche d'avionsennemis. Soudain, vous en repérez un et faites plonger votre aviondepuis le soleil...Le jeu inclut tous les principaux typesd'avions en service sur le front occidental à cette époque, tels que letriplan Fokker, le Sopwith Camel, le SPAD XIII et le Fokker DVII.Eaglesin the Sky peut être joué de deux manières : des engagementsindividuels ou des campagnes, dans lesquels les joueurs contrôlent des"escadrons" et accomplissent 5 jours de missions en tenant compte despertes, de la fatigue des pilotes et des exigences du haut commandement.Chaqueengagement dure 8 tours, à l'exception du premier tour qui commence parun événement aléatoire. Ces événements peuvent ajouter ou retirer desavions de l'engagement, provoquer des tirs de DCA ou d'autres effets.Ensuite, les joueurs déterminent qui a l'initiative et piochent une mainde cartes en fonction du nombre de chasseurs dans leur vol et descaractéristiques du chef de vol. Ensuite (en commençant par le joueurayant l'initiative), les joueurs jouent à tour de rôle des cartes pouractiver leurs avions. Les activations peuvent être ciblées contre unautre avion ou une cible au sol, ou non ciblées (comme le déblocage descanons). Lorsqu'il s'agit de cibler un autre avion, la cible peut jouerune carte en réponse. Selon les caractéristiques des avions et lescartes jouées, un avion peut prendre l'avantage sur un autre, ce qui luipermet d'attaquer. Les attaques sont résolues en piochant une carte eten vérifiant la partie combat de cette carte pour voir si l'attaqueréussit et quel est le niveau de dommage infligé.Dans unecampagne, chaque journée commence par le tirage des cartes pourdéterminer quelles missions particulières auront lieu ce jour-là. Lesjoueurs résolvent ensuite chaque mission tour à tour, en commençant parl'assignation des avions et des pilotes. Un pilote donné peut volerautant de fois par jour que le joueur le souhaite, mais chaque volentraîne de la fatigue, qui épuisera éventuellement ce pilote.Lesmissions sont résolues comme des engagements (en utilisant les règlesde base) ou des rencontres, où les avions de chaque camp affrontent uneforce adverse contrôlée par le jeu. À la fin de chaque journée, lesjoueurs réduisent la fatigue de leurs pilotes, réparent les avionsendommagés et tentent d'obtenir des remplacements pour les avions ou lespilotes perdus.Le jeu se joue rapidement ; un combat aérien entête-à-tête peut durer aussi peu que 15 minutes, et même une campagnepeut être terminée lors d'une longue soirée. Les composants incluent

  • 110 cartes manœuvre
  • 140  pions d'avions de 1"
  • 176 marqueurs de 5/8”
  • 1 journal de Campagne (50 fiches)
  • 1 journal d'escadron (50 fiches)
  • 5 fiches d'aide de jeu
  • 1 plateau de jeu rigide de 56x43 cm
  • 1 livret de règles
  • 1 livret de règles de campagne
  • 1 tableau d'affichage des avions alliés
  • 1 tableau d'affichage des avions allemands
  • 1 boite de jeu de 3"

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