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Plongez dans le monde rétro de Steven Rhodes

L'école est finie mais des Étrangers venus d'un autre monde ont débarqué ! Maman et papa n'ont pas encore compris, alors tu dois te débrouiller tout seul, petit. Joue tes cartes aussi efficacement que possible, en aidant les enfants à passer, un par un, de l'école vers la sortie, afin de marquer autant de points que possible avant que le quartier ne soit complètement envahi par les Étrangers !

  1. Au début du jeu, chaque joueur tire une main de 3 cartes et place un de ses enfants dans la case ÉCOLE. Votre objectif est d'amener cet enfant vers l'espace final, après quoi vous placerez un nouvel enfant dans la case ÉCOLE et répéterez le processus. Certains espaces valent plus de points à la fin de la partie, et certains confèrent un bonus unique (par exemple, la taille de votre main augmente de 1 pour chaque enfant que vous avez dans la bibliothèque).
  2. Rappelez-vous, vous voulez marquer des points, pour cela vous devrez marcher, courir, faire du skateboard, du bus scolaire et même du transport en commun pour y arriver ! À chaque tour, vous jouerez une carte et en tirerez une nouvelle pour la remplacer !
  3. Mais attention ! Quand un joueur tire une carte STRANGER, il peut enlever n'importe quel enfant du plateau ! De plus, maintenant qu'un Étranger se cache dans cet espace, il est infranchissable pour tous les mouvements futurs... donc vous devrez peut-être réorganiser vos plans à la volée ! Les cartes SAUCER peuvent enlever *n'importe quel* enfant - même celui qui a déjà marqué - mais votre adversaire devra être chanceux lorsqu'il retournera le COIN SAUCER ou vous échapperez à l'enlèvement !

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