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Un jeu de fourberies et déduction !

Le roi est en vacances. Il a confié la ville et son trésor au prince. Les brigands le savent et comptent bien s'en mettre plein les poches... ou du moins essayer ! Jouerez-vous le prince ou le brigand

Dans Brigands, le prince doit protéger les coffres dela ville contre les brigands. Si aucun brigand ne réussit à voler 50Ducats au royaume à la fin des 6 tours de jeu, le prince est victorieux !

Sinon, c’est le brigand le plus riche qui l’emporte !

Lors d'un tour, chaque joueur envoie ses 3 équipiers dans les districts de son choix. Le choix est secret et simultané. Lorsque tout le monde a pris sa décision, il est temps de révéler les choix et de placer chaque membre d'équipage dans la ville. Si l'équipage d'un prince se trouve dans le même district que les équipages des brigands, les voleurs sont arrêtés avant qu'ils puissent espérer s'enrichir. Dans le cas contraire, ils pourront piller le district.

Chaque district permet de piller le trésor d'une manière unique. Attention, si quelqu'un a joué un jeton d'action sur le district au début de son tour, il pourra voler ou pousser l'équipage d'un autre joueur, ou encore s'enfuir vers un autre district à la dernière minute. Une fois en prison, les voleurs peuvent choisir d'attendre leur procès ou de tenter de s'échapper.

Le joueur prince améliorera ses compétences au cours de la partie pour mieux récupérer son trésor ou mieux piéger les brigands.Le jeu comprend un mode duel intense et stratégique.

Contenu :

  • 15 pions comparse
  • 3 pions patrouille
  • 43 cartes quartier
  • 7 cartes journée
  • 90 pièces
  • 36 jetons
  • 6 pointeurs (+1 de rechange)
  • 2 cylindres en bois
  • 3 dés
  • 9 tuiles quartier
  • 1 plateau prince
  • 6 roues d’actions
  • 1 livret de règles illustré

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