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Babes in the Wood est un jeu de rôle sur table dans lequel des enfants et des créatures errent dans une forêt étrange et effrayante le soir d'Halloween.

Babes in the Wood est conçu pour 2 à 5 joueurs et un maître du jeu (avec des règles supplémentaires pour le jeu sans MJ !). Il est conçu pour s'adapter à la fois à une session de jeu unique (comme un film) et à des campagnes à court terme (comme une série télévisée ou une bande dessinée en série). Avec seulement deux dés à six faces et ce livre, remplissez votre groupe de grands enfants, de petits enfants, de créatures, de jouets et d'enfants des bois et partez affronter vos peurs et poursuivre vos rêves à travers la mystérieuse forêt.Babes in the Wood s'inspire d'histoires telles que Over the Garden Wall, Le Magicien d'Oz, Adventure Time, et d'autres médias pour enfants qui sonnent plus surréalistes et étranges lorsqu'ils sont vus par des adultes. Ce jeu est propulsé par le système Apocalypse.

Les mécanismes du jeu encouragent la créativité, l'exploration, l'amitié, les blagues et la consolation :

  • Les sessions consistent principalement à visiter des Hollows variés, des endroits dans le Bois où des personnes curieuses vivent leur vie hors du temps. Dans chaque Hollow, les enfants auront l'occasion d'interagir avec les événements étranges qui se déroulent dans la forêt, offrant leur aide et leurs compétences créatives en matière de résolution de problèmes à ceux qui en ont besoin. En jouant pendant plusieurs sessions, vous visiterez de nombreux Hollows et aiderez toutes sortes de personnes, tout en apprenant sur vous-même.
  • Entre les Creux, le groupe erre dans la forêt et, en fonction des jets de dés et des statistiques, soit il se retrouve face à face avec le FIEND (l'incarnation de la peur qui rôde dans les profondeurs de la forêt, attendant de profiter des vagabonds faibles), soit il se voit offrir des moments de calme et de répit pendant lesquels il se raconte des histoires et se confie, renforçant ainsi son amitié.
  • Plus les enfants ont peur, plus la peur et le démon apparaissent dans l'histoire, mais plus ils sont confiants et pleins d'espoir, plus ils ont de chances de s'amuser. Le jeu implique une lutte acharnée entre ces ressources avec lesquelles les joueurs interagissent pour créer des frayeurs, de la compassion, du drame et de l'humour à parts égales.

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