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A Loud Noise in a Quiet Place est un jeu d'histoire sur table inspiré des expériences vécues par des personnes réelles, comme 14 Days de Hannah Schaffer, et de jeux pour petits groupes, comme Ironsworn de Shawn Tomkin.

Une perte auditive temporaire modifie profondément la façon dont vous percevez le monde qui vous entoure, car nous dépendons de l'équilibre subtil de nos sens. Le changement soudain de cet équilibre est une source puissante de drame introspectif : la condition est toujours gênante, généralement difficile et parfois douloureuse. Cela est vrai à la fois pour moi et pour les personnes qui m'entourent.

Le jeu lui-même est un jeu asymétrique pour deux joueurs, dont l'un joue le rôle d'une personne qui a temporairement perdu l'ouïe à un certain degré.

Au travers de courtes scènes, ils jouent sept jours dans la vie et les relations de leur personnage, chaque vignette culminant avec un son déterminant, entendu ou mal entendu, et un seul jet de dé qui résout la scène.

L'autre joueur prend le rôle de ces sons entendus ou mal entendus, mais pendant toute la partie principale du jeu, il évite de parler. Au lieu de cela, il écoute attentivement et répond au récit de l'autre joueur en déterminant la difficulté du jet de dé.

Les conséquences de l'échec ou du succès sont immédiates et durables, montrant le caractère aléatoire et la difficulté de s'adapter à une expérience sensorielle du monde radicalement différente.

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