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A Glorious Chanceest un wargame opérationnel en solitaire qui vous met à la tête d'unescadron naval américain ou britannique sur le lac Ontario en 1813.

Vousdisposez de quatre mois pour dominer le lac. Mais chaque patrouille,chaque mission de convoi, chaque débarquement amphibie que vouseffectuez pour poursuivre la victoire risque de déclencher une bataille àgrande échelle avec l'escadron ennemi - une bataille qui pourrait vouslaisser triomphant ou anéanti en quelques heures. Un adversaire IAdynamique, piloté par des cartes, attribue aux Britanniques desmissions, des réparations et le lancement de nouveaux navires, etplanifie des raids sur vos routes d'approvisionnement et vos côtes.

Description des mécanismes : A Glorious Chancecomporte huit tours représentant la période de juin à septembre 1813 etpeut être joué en environ quatre heures. À chaque tour, le joueurhumain attribue des navires ou des piles amicales pour patrouiller,escorter des convois, soutenir les débarquements ou intercepter dansl'une des six zones du lac. Les tirages de cartes et de jetonsdéterminent les navires ennemis qui peuvent être déployés sur le lac ourester au chantier naval pour acquérir des armements plus puissants. Lejoueur tire une rangée de Cartes Cible, face cachée. Le dos de chaquecarte montre une zone du lac où l'ennemi peut être actif ce tour. Si lazone de la carte correspond à une mission amicale, une rencontre estpossible. 

Une rencontre retourne la Carte Cible pour révéler le type demission ennemie et un niveau d'effort, qui aident à déterminer le nombrede navires ennemis qui apparaissent. Le combat sur le lac est résolusur une table de probabilités, modifiée par des jetons tactiquestirés/sélectionnés, et peut se solder par des points de victoire pourles navires ennemis détruits ou capturés. 

Les navires avec une missionde soutien terrestre augmentent les chances de succès de leur camp dansune attaque terrestre, ce qui rapporte également des points de victoire.Une phase administrative à la fin de chaque tour détermine le nombre depoints de victoire qu'un camp gagne pour le contrôle des zones du lac,si le port d'attache d'un camp est bloqué, et comment les convoisd'approvisionnement arrivés, retardés ou capturés affectent laprogression de la piste d'approvisionnement de chaque camp. Un camp quiatteint certains niveaux d'approvisionnement peut lancer certainsnavires à partir d'un chantier naval, ou avoir des troupes prêtes àtenter des opérations terrestres plus ambitieuses. Un niveau final devictoire est établi à la fin du huitième tour ; en fonction du niveau depoints de victoire, le résultat du jeu peut être un match nul, ou l'unou l'autre camp peut remporter une victoire marginale, une victoire, ouune victoire décisive.

Échelle de la carte : Mouvement par zone Taille de l'unité : 1 navire Échelle de temps : 2 semaines

Contenu :
  • Deux cartes en papier de 22" x 34" (une britannique et une américaine)
  • 26 pions de navire double largeur (1.2" x .6")
  • 100+ marqueurs (.6" x .6")
  • 50 Cartes Cible de campagne britanniques
  • 54 Cartes Cible de campagne américaines
  • 38 Cartes Événement 10 Cartes de Tactique de l'Attaquant
  • 10 Cartes de Tactique du Défenseur
  • Livres de règles :
  •      Campagne Solo Britannique (44 pages)
  •      Campagne Solo Américaine (44 pages)
  • Livre d'aide au joueur (16 pages) :
  •      Exemples détaillés de jeu
  •      Notes du concepteur
  •      Notes du développeur
  •      Conseils de jeu
  •      Ordres de bataille
  •      Liste de lectures recommandées
  • Deux tapis d'affichage de port d'attache recto-verso (11” x 8½”)
  • Quatre aides de joueur recto-verso (11” x 8½”)

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