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Les Grands Lacs de l'Amériquedu Nord sont le théâtre des navires d'eau douce des États-Unis et de laGrande-Bretagne pour refaire les engagements qui détermineront la formed'une nation. Comme le suggère l'Iron Duke, les deux joueurs devrontdéployer soigneusement leurs flottes d'eau douce pour contrer l'avancéedes armées ennemies et interdire les approvisionnements.

1812 ! War on the Great Lakes Frontier se joue sur des cartesreprésentant les Grands Lacs et les colonies taillées dans la forêtdense du vieux Nord-Ouest. Les deux joueurs se livrent à une course auxarmements navale pour construire de nouveaux navires de guerre à partirdes forêts environnantes pour augmenter leurs flottes d'origine. Descommodores et équipages américains inexpérimentés naviguent contre lesvétérans de la Royal Navy et se battent dans la première bataille deflotte de la marine américaine lors de la bataille du lac Érié, la seulefois où une flotte britannique entière s'est rendue.

Pendant que les canons résonnent sur les lacs, des commandantsaméricains tels que William Henry Harrison et Winfield Scott manœuvrentleurs armées amateurs contre les commandants britanniques tels qu'IsaacBrock, George Prevost et Henry Proctor et leurs forces aguerries. Auxcôtés des Britanniques se battent les tribus amérindiennes sous ladirection de Tecumseh, qui essaient désespérément de maintenir leuremprise sur leurs terres traditionnelles.

Votre adversaire n'est pas le seul ennemi. Lorsque vous jouez lesscénarios de campagne, l'hiver recouvre les territoires sauvages de lafrontière des Grands Lacs. Le joueur qui n'est pas préparé verra sesforces navales et terrestres décimées.

Les joueurs alterneront en jouant des cartes de stratégie, dépensantdes points d'opération et provoquant des événements historiques. Lespoints d'opération sont la monnaie utilisée pour déplacer et combattreles batailles avec des unités militaires. L'échelle des unités de combatest régimentaire et de navire unique. Chaque dirigeant, régiment etnavire de guerre a été étudié pour déterminer sa force et ses faiblessesrelatives en fonction de sa performance au combat, de sa taille et deson type d'unité. Avec des armées dépassant rarement quelques milliersd'hommes, les forces sont gérables et les affrontements sont desescarmouches en comparaison des batailles menées en Europe.

La densité des unités est faible, avec 288 unités réparties sur 2cartes avec des hexagones de 55 miles carrés. La zone de jeu est baséesur des hexagones avec une sensation de point à point englobant lestrois principaux champs de bataille : le lac Érié, le lac Ontario et lelac Champlain. Il n'y a pas de systèmes ou de tables trop compliqués, cequi permet un jeu rapide et intuitif. Les scénarios du jeu vont d'unecarte simple avec chaque joueur tenant une main de 8 cartes de stratégieet d'une durée de jeu de 1,5 heure à la campagne complète de 2 cartes,neuf mains et une durée moyenne de 9 heures. Tous les scénarios et lescampagnes complètes sont très rejouables avec de nouvelles expériences àchaque partie.Contient :

  • Deux cartes de 22" x 34"
  • Une carte de 8,5" x 11"
  • 337 pions de 5/8"
  • 104 cartes de stratégie américaines
  • 102 cartes de stratégie britanniques
  • 14 cartes de combat
  • Quatre cartes d'aide pour les joueurs
  • Un tableau de terrain
  • Deux écrans de combat terrestre/naval
  • Cinq scénarios sur une seule carte
  • Six scénarios sur deux cartes et campagne complète
  • Un livre de règles
  • Un livre de jeu
  • Des dés

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